Salto virtual

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¿Qué significa tener un cuerpo? ¿Cómo los mundos virtuales pueden transformar nuestros saberes sobre el cuerpo? ¿Cómo pueden estos mundos virtuales hacernos revisar viejas conceptualizaciones arraigadas y naturalizadas? ¿Qué experiencias de embodiment online y offline conforman nuevas subjetividades?

Boellstorff: Pluralidades in-world

Comienzo este primer post con estas preguntas que guían mi investigación. Varias de ellas son abordadas por Tom Boellstorff en su investigación sobre el mundo virtual Second Life (en adelante SL). En su texto Placing the Virtual Body: Avatar, Chora, Cypherg (2011) analiza los avatars no como meras representaciones de cuerpos sino como formas de embodiment, centradas en emplazamientos constitutivos dentro de un mundo, formas de ser en el mundo o, como prefiere el autor para referirse al mundo virtual, in-world.

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